Оружие:
Luck (Success Rate of Jewel of Soul +25%): вероятность заточки камнем "Jewel of Soul" +25% к базовой.
Luck (Critical Damage Rate +5%): вероятность нанесения критического повреждения +5% - синий крит.
Additional Damage +4.. +28: дополнительное повреждение +4.. +28 (зависит от количества вложенных камней "JoL").
Excellent Damage Rate +10%: вероятность нанесения Excellent удара +10% к базовой; урон увеличивается на 110% ; когда наносится такой урон, цвет удара - зелёный.
Increase Damage +Level/20: за каждые набранные 20 уровней к урону прибавляется 1.
Increase Damage +2%: +2% к урону.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +7: +7 к скорости.
Increases Rate of Life After Hunting Monsters +Life/8: восстанавливает 1/8 часть вашей жизни после каждого убитого монстра.
Increases Rate of Mana After Hunting Monsters +Mana/8: восстанавливает 1/8 часть вашей маны после каждого убитого монстра.
Доспехи:
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Excellent Damage Rate +10%: вероятность нанесения Excellent удара +10%.
Increase Wizardry Damage +lvl/20: за каждые набранные 20 уровней к магическому урону прибавляется 1.
Increase Wizardry Damage +2%: +2% к магическому урону.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +7: +7 к скорости.
Increases Acguisition Rate of Life After Hunting Monsters +Life/8: восстанавливает 1/8 вашей жизни после каждого убитого монстра.
Increases Acguisition Rate of Mana After Hunting Monsters +Mana/8: восстанавливает 1/8 вашей маны после каждого убитого монстра.
Кольца:
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Increase max HP +4%: +4% к жизни.
Increase max Mana +4%: +4% к мане.
Damage decrease +4%: уменьшение получаемого повреждения на 4%.
Reflect Damage +5%: 5% полученного повреждения возвращается тому, кто это повреждение нанёс.
Defense Success Rate +10: +10% к шансу заблокировать удар.
Increases Acguisition Rate of Zen After Hunting Monsters +40%: +40% к количеству денег, выпадающих с монстров.
Амулеты:
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Excellent Damage Rate +10%: вероятность нанесения Excellent удара +10% к базовой; урон увеличивается на 110% ; когда наносится такой урон, цвет удара - зелёный.
Increase Damage +Level/20: за каждые набранные 20 уровней к урону прибавляется 1.
Increase Damage +2%: +2% к урону.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +7: +7 к скорости.
Increases Rate of Life After Hunting Monsters +Life/8: восстанавливает 1/8 часть вашей жизни после каждого убитого монстра.
Increases Rate of Mana After Hunting Monsters +Mana/8: восстанавливает 1/8 часть вашей маны после каждого убитого монстра.
Крылья:
Life +50/ +115 increased: +50/ +115 к жизни (зависит от «заточки» крыльев).
Mana +50/ +115 increased: +50/ +115 к мане (зависит от «заточки» крыльев).
10% Mana loss instead of Life: 10% полученного повреждения «снимается» с маны и лишь 90% с жизни.
+50 of Damage transfered as Life: 50 единиц повреждения передаётся в жизнь.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +5: +5 к скорости.
Luck (Success Rate of Jewel of Soul +25%): вероятность выпадения Jewel of Soul +25% к базовой.
Luck (Critical Damage Rate +5%): вероятность нанесения критического повреждения +5%.
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Additional Damage +4.. +28: дополнительное повреждение +4.. +28 (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Luck (Success Rate of Jewel of Soul +25%): вероятность заточки камнем "Jewel of Soul" +25% к базовой.
Luck (Critical Damage Rate +5%): вероятность нанесения критического повреждения +5% - синий крит.
Additional Damage +4.. +28: дополнительное повреждение +4.. +28 (зависит от количества вложенных камней "JoL").
Excellent Damage Rate +10%: вероятность нанесения Excellent удара +10% к базовой; урон увеличивается на 110% ; когда наносится такой урон, цвет удара - зелёный.
Increase Damage +Level/20: за каждые набранные 20 уровней к урону прибавляется 1.
Increase Damage +2%: +2% к урону.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +7: +7 к скорости.
Increases Rate of Life After Hunting Monsters +Life/8: восстанавливает 1/8 часть вашей жизни после каждого убитого монстра.
Increases Rate of Mana After Hunting Monsters +Mana/8: восстанавливает 1/8 часть вашей маны после каждого убитого монстра.
Доспехи:
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Excellent Damage Rate +10%: вероятность нанесения Excellent удара +10%.
Increase Wizardry Damage +lvl/20: за каждые набранные 20 уровней к магическому урону прибавляется 1.
Increase Wizardry Damage +2%: +2% к магическому урону.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +7: +7 к скорости.
Increases Acguisition Rate of Life After Hunting Monsters +Life/8: восстанавливает 1/8 вашей жизни после каждого убитого монстра.
Increases Acguisition Rate of Mana After Hunting Monsters +Mana/8: восстанавливает 1/8 вашей маны после каждого убитого монстра.
Кольца:
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Increase max HP +4%: +4% к жизни.
Increase max Mana +4%: +4% к мане.
Damage decrease +4%: уменьшение получаемого повреждения на 4%.
Reflect Damage +5%: 5% полученного повреждения возвращается тому, кто это повреждение нанёс.
Defense Success Rate +10: +10% к шансу заблокировать удар.
Increases Acguisition Rate of Zen After Hunting Monsters +40%: +40% к количеству денег, выпадающих с монстров.
Амулеты:
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Excellent Damage Rate +10%: вероятность нанесения Excellent удара +10% к базовой; урон увеличивается на 110% ; когда наносится такой урон, цвет удара - зелёный.
Increase Damage +Level/20: за каждые набранные 20 уровней к урону прибавляется 1.
Increase Damage +2%: +2% к урону.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +7: +7 к скорости.
Increases Rate of Life After Hunting Monsters +Life/8: восстанавливает 1/8 часть вашей жизни после каждого убитого монстра.
Increases Rate of Mana After Hunting Monsters +Mana/8: восстанавливает 1/8 часть вашей маны после каждого убитого монстра.
Крылья:
Life +50/ +115 increased: +50/ +115 к жизни (зависит от «заточки» крыльев).
Mana +50/ +115 increased: +50/ +115 к мане (зависит от «заточки» крыльев).
10% Mana loss instead of Life: 10% полученного повреждения «снимается» с маны и лишь 90% с жизни.
+50 of Damage transfered as Life: 50 единиц повреждения передаётся в жизнь.
Increase Attacking (Wizardry) Speed +5: +5 к скорости.
Luck (Success Rate of Jewel of Soul +25%): вероятность выпадения Jewel of Soul +25% к базовой.
Luck (Critical Damage Rate +5%): вероятность нанесения критического повреждения +5%.
Automatic HP recovery +1%/ +7%: автоматически восстанавливает 1%/7% процентов здоровья в единицу времени (зависит от количества вложенных JoL-ов).
Additional Damage +4.. +28: дополнительное повреждение +4.. +28 (зависит от количества вложенных JoL-ов).